Het nieuwe gamebedrijf DeepWell DTx gaat de komende jaren op grote schaal videogames ontwikkelen en uitgeven, met een focus op zowel amusement als het verbeteren en versnellen van behandelingen van gezondheidsaandoeningen. De eerste games verschijnen naar verwachting volgend jaar.
Het Amerikaanse DeepWell DTx gaat zelf aan de slag met nieuwe games, maar helpt ook onafhankelijke gameontwikkelaars bij het financieren en uitgeven van games die een therapeutische waarde hebben. Het gamebedrijf wil niet op basis van strikte medische templates hulpmiddelen gamificeren of digitale ervaringen ontwikkelen. Het bedrijf focust zich vooral op de analyse van bestaande games, die een mogelijk voordeel bieden bij psychische aandoeningen, zoals een angststoornis, depressie, verslaving, dwangstoornis of stressstoornis.
DeepWell DTx betrekt experts
DeepWell DTx is een initiatief van Mike Wilson en Ryan Douglas. Wilson is medeoprichter van het gamebedrijf Devolver Digital en produceerde in twee decennia meer dan honderd games. Douglas is de oprichter van Nextern dat medische hulpmiddelen ontwikkelt. Anderhalf jaar geleden begonnen ze met DeepWell DTx. Samen wisten ze een team van meer dan veertig gameontwikkelaars, wetenschappers, artsen en medische onderzoeksexperts samen te stellen. Het was het resultaat van een bezorgdheid onder hen door het toenemend aantal patiënten met psychische problemen en het gebrek aan beschikbaarheid van digitale therapeutische hulpmiddelen. Deze experts houden zich onder andere bezig met het definiëren en reguleren van de centrale grondbeginselen van therapeutisch game design.
Verwijzing naar studies
Mike Wilson laat in een persverklaring weten: "Ons medium wordt vaak hard beoordeeld, vanwege de vermeende negatieve effecten op lichaam en geest. Maar de wetenschappers die videospellen bestuderen, en ook de ontwikkelaars die ze op het hoogste niveau bouwen, weten al dat het tegendeel waar is." Wilson verwijst daarbij naar wetenschappelijke studies die de positieve gezondheidseffecten van games aantonen bij psychische aandoeningen zoals angststoornissen en depressies. Volgens hem bieden deze onderzoeksresultaten een stevige basis om verder op te bouwen.
Entertainment en behandeling
Wilson ziet een groot voordeel in de audiovisuele effecten en de spelelementen in games. "DeepWell brengt entertainment en de medische wetenschap samen om voort te bouwen op het bewezen feit dat videospellen goed voor je kunnen zijn. Dankzij de wereldwijde digitale distributie zijn ze een belangrijk instrument om de behandeling betaalbaar en toegankelijk te maken. Bovendien zullen patiënten steeds opnieuw de positieve voordelen ontdekken in games die echt leuk zijn. Binnenkort zullen enkele van de beste videogames ter wereld worden erkend voor wat ze zijn, namelijk krachtige geneeskunde. Gameontwerpers geven vorm aan een nieuwe discipline met het potentieel om het grootste publiek ter wereld te bereiken", aldus Wilson.
Andere games op recept
In de zomer van 2020 keurde de Amerikaanse gezondheidswaakhond FDA een van de eerste videogames goed die artsen mogen voorschrijven als 'medicijn'. Het gaat om EndeavorRX (voorheen Project EVO) van gameontwikkelaar Akili Interactive. De mobiele game is bedoeld voor kinderen tussen de 8 en 12 jaar die ADHD hebben. Sindsdien zijn wereldwijd verschillende games ontwikkeld, ter ondersteuning van het behandeltraject van de patiënt. Een van die bedrijven is het Franse Tilak Healthcare met de mobiele game OdySight. Die mag worden voorgeschreven aan patiënten met chronische maculopathie (oogaandoening). De game bevat diverse medische modules. Artsen monitoren (op afstand) verschillende parameters, gebaseerd op het zicht van de ogen. Patiënten ontvangen tijdens het gamen energiepunten wanneer ze zichttesten uitvoeren. Daarmee kunnen ze puzzels oplossen en door virtuele werelden reizen. Het leidt volgens Tilak Healthcare tot een continue aanvoer van datapunten voor artsen.
Plaats een Reactie
Meepraten?Draag gerust bij!