Smarthealth
  • Nieuws
  • Blogs
  • Topics
    • artificial intelligence
    • beleid
    • cybersecurity
    • data
    • diagnostiek
    • digital therapeutics
    • Digitale zorg
    • femtech
    • financiering
    • fitness & wellness
    • mental health
    • onderzoek
    • preventie
    • privacy
    • Robotica
    • smart homes
    • smart hospitals
    • Smart Stuff
    • startups
    • technologie
    • telehealth
    • wearables
  • Nieuwsbrief
  • Gadgets
  • Jobs
  • Over ons
  • Contact
  • Zoek
  • Menu Menu
digital therapeutics, Nieuws

Game op recept: DeepWell DTx wil het groots aanpakken

Sebas Eikholt23 maart 2022

Het nieuwe gamebedrijf DeepWell DTx gaat de komende jaren op grote schaal videogames ontwikkelen en uitgeven, met een focus op zowel amusement als het verbeteren en versnellen van behandelingen van gezondheidsaandoeningen. De eerste games verschijnen naar verwachting volgend jaar.

Het Amerikaanse DeepWell DTx gaat zelf aan de slag met nieuwe games, maar helpt ook onafhankelijke gameontwikkelaars bij het financieren en uitgeven van games die een therapeutische waarde hebben. Het gamebedrijf wil niet op basis van strikte medische templates hulpmiddelen gamificeren of digitale ervaringen ontwikkelen. Het bedrijf focust zich vooral op de analyse van bestaande games, die een mogelijk voordeel bieden bij psychische aandoeningen, zoals een angststoornis, depressie, verslaving, dwangstoornis of stressstoornis.

DeepWell DTx betrekt experts

DeepWell DTx is een initiatief van Mike Wilson en Ryan Douglas. Wilson is medeoprichter van het gamebedrijf Devolver Digital en produceerde in twee decennia meer dan honderd games. Douglas is de oprichter van Nextern dat medische hulpmiddelen ontwikkelt. Anderhalf jaar geleden begonnen ze met DeepWell DTx. Samen wisten ze een team van meer dan veertig gameontwikkelaars, wetenschappers, artsen en medische onderzoeksexperts samen te stellen. Het was het resultaat van een bezorgdheid onder hen door het toenemend aantal patiënten met psychische problemen en het gebrek aan beschikbaarheid van digitale therapeutische hulpmiddelen. Deze experts houden zich onder andere bezig met het definiëren en reguleren van de centrale grondbeginselen van therapeutisch game design.

Verwijzing naar studies

Mike Wilson laat in een persverklaring weten: "Ons medium wordt vaak hard beoordeeld, vanwege de vermeende negatieve effecten op lichaam en geest. Maar de wetenschappers die videospellen bestuderen, en ook de ontwikkelaars die ze op het hoogste niveau bouwen, weten al dat het tegendeel waar is." Wilson verwijst daarbij naar wetenschappelijke studies die de positieve gezondheidseffecten van games aantonen bij psychische aandoeningen zoals angststoornissen en depressies. Volgens hem bieden deze onderzoeksresultaten een stevige basis om verder op te bouwen.

Entertainment en behandeling

Wilson ziet een groot voordeel in de audiovisuele effecten en de spelelementen in games. "DeepWell brengt entertainment en de medische wetenschap samen om voort te bouwen op het bewezen feit dat videospellen goed voor je kunnen zijn. Dankzij de wereldwijde digitale distributie zijn ze een belangrijk instrument om de behandeling betaalbaar en toegankelijk te maken. Bovendien zullen patiënten steeds opnieuw de positieve voordelen ontdekken in games die echt leuk zijn. Binnenkort zullen enkele van de beste videogames ter wereld worden erkend voor wat ze zijn, namelijk krachtige geneeskunde. Gameontwerpers geven vorm aan een nieuwe discipline met het potentieel om het grootste publiek ter wereld te bereiken", aldus Wilson.

Andere games op recept

In de zomer van 2020 keurde de Amerikaanse gezondheidswaakhond FDA een van de eerste videogames goed die artsen mogen voorschrijven als 'medicijn'. Het gaat om EndeavorRX (voorheen Project EVO) van gameontwikkelaar Akili Interactive. De mobiele game is bedoeld voor kinderen tussen de 8 en 12 jaar die ADHD hebben. Sindsdien zijn wereldwijd verschillende games ontwikkeld, ter ondersteuning van het behandeltraject van de patiënt. Een van die bedrijven is het Franse Tilak Healthcare met de mobiele game OdySight. Die mag worden voorgeschreven aan patiënten met chronische maculopathie (oogaandoening). De game bevat diverse medische modules. Artsen monitoren (op afstand) verschillende parameters, gebaseerd op het zicht van de ogen. Patiënten ontvangen tijdens het gamen energiepunten wanneer ze zichttesten uitvoeren. Daarmee kunnen ze puzzels oplossen en door virtuele werelden reizen. Het leidt volgens Tilak Healthcare tot een continue aanvoer van datapunten voor artsen.

Tweet
Share
Share
Tweet
Share
Share

0 antwoorden

Plaats een Reactie

Meepraten?
Draag gerust bij!

Geef een reactie Reactie annuleren

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

wellicht ook interessant

nieuws   

Newsroom: €38 miljoen voor Belgische startup Indigo Diabetes

28 juli 2020
ETZ
nieuws    onderzoek    smart-hospitals    technologie    wearables   

Snellere behandeling herseninfarct door tracksysteem ETZ

3 december 2021
Mira ovulatie tracker
nieuws    trending   

Newsroom: Mira ontwikkelt digitale ovulatietest

9 oktober 2018
Tweet
Share
Share
  • events
  • over ons
  • contact
  • privacy policy

Volg ons:

  • LinkedIn

  • Twitter

  • Facebook

  • YouTube

Nieuwsbrief:

aanmelden

© SmartHealth 2024, All rights reserved.
Attentia spoort slaapprobleem op met Sunrise-sensorSunrise sensor kinOuders kind computer laptopLasting van Talkspace lanceert speciale app voor ouders
Scroll naar bovenzijde

GDPR Consent

Deze website gebruikt cookies om het gedrag van gebruikers in kaart te brengen, te analyseren, de gebruikerservaring te verbeteren en om ervoor te zorgen dat relevante informatie en advertenties kunnen worden getoond. Klik op 'voorkeuren aanpassen' om uw toestemmingen voor deze website te bekijken en in te stellen.

Privacy verklaring | Sluiten
Voorkeuren aanpassen