Elke werkdag leest SmartHealth het eHealth en mHealth nieuws voor je. Is het relevant, actueel of opvallend, dan lees je het hier. Deze week: Sanofi Diabetes zet spel op voor kinderen met diabetes type 1, Apple houdt medische data opgeslagen in HealthKit uit iCloud, computerspel kan balans verbeteren bij patiënten met MS, Nederlandse consumenten niet geïnteresseerd in Google Glass en Amerikaans ministerie van Veteranenzaken gaat klinische activity trackers vergoeden.
Online huisartsendossier voor patiënten
5 september - Drie huisartsen en onderzoekers van het Radboudumc komen met een app waarmee patiënten online hun eigen huisartsendossier in kunnen zien. De app is beschikbaar vanaf 1 april 2015. Huisartsen die gebruik maken van TransHis, een huisartseninformatiesysteem, kunnen vanaf volgend jaar een eigen online dossier aanbieden aan patiënten. Met de app krijgt de patiënt inzage in zijn of haar aandoeningen, medicatiegebruik, lab- en meetwaarden, intoleranties, contra-indicaties, brieven van hulpverleners en aanvullende informatie die de huisarts noteert.
Patiënten kunnen ook informatie invoeren in hun dossier, zoals bloeddrukwaarden, glucosemetingen, gewicht en lengte. Ook kunnen de patiënten zelf een afspraak plannen met de huisarts. Door beveiliging met een pincode, BSN-nummer en praktijkcode van de huisartsenpraktijk, willen de makers zorgen voor goede beveiliging.
Nederlandse ziekenhuizen en zorginstellingen ontwikkelen online dossiers voor patiënten, maar het aanbod van online inzage in het medische dossier is nog beperkt. Inzage in medische data is slechts bij drie procent van de ziekenhuiswebsites mogelijk, blijkt onderzoek van TrendITion. Ook zijn er nog weinig voorbeelden bekend van online inzage in huisartsinformatiesystemen voor patiënten.
Bron: Medisch Contact
Sanofi ontwikkelt game voor kinderen met diabetes
4 september – Sanofi Diabetes, een speciale divisie van het internationale farmaceutische bedrijf Sanofi, heeft in Engeland een mobiele app uitgebracht: The Mission T1D. De app, die geschikt is voor iOS en Android toestellen en ook op de computer gespeeld kan worden, leert kinderen, hun ouders of verzorgers meer over diabetes type 1.
Vanwege de complexiteit van diabetes type 1 is het volgens de makers van de game niet alleen belangrijk dat kinderen zelf begrijpen wat hun ziekte inhoudt, maar dat hun omgeving dit ook weet. Hiermee kan de kwaliteit van leven voor kinderen met diabetes verbeteren, aldus Sanofi.
De game speelt zich af in een school. Wanneer de spelers punten scoren en levels halen, krijgen ze nieuwe informatie, onder andere in de vorm van video’s, over leven met diabetes type 1. Vervolgens kunnen de spelers een quiz doen over de onderwerpen die in de video’s besproken zijn, zoals ‘wat is diabetes type 1', ‘wat is hypoglycaemie en wat moet je daaraan doen’ of ‘wat is een gezond dieet, met of zonder diabetes type 1’. De game kan zowel individueel als in groepsverband worden gespeeld.
The Mission T1D is voor Sanofi overigens niet de eerste mobiele game voor kinderen met diabetes. In 2012 werd Monster Manor uitgebracht, een game die kinderen met diabetes type 2 beloont als ze regelmatig hun bloed glucose checken. De data die de kinderen verzamelen wordt automatisch naar de smartphone van hun ouders of verzorger gestuurd, die de spelers kunnen belonen via het spel.
Bron: MobiHealthNews
Apple houdt medische data opgeslagen in HealthKit uit iCloud
3 september - Medische gegevens die worden opgeslagen in Apple’s HealthKit gezondheidsapp mogen niet in de iCloud terecht komen. Dat is één van de richtlijnen die Apple binnen de App Store gewijzigd heeft in aanloop naar de lancering van iOS 8 op 9 september.
In de voorwaarden, die online terug te vinden zijn, staat hierover dat apps die gezondheidsinformatie van hun gebruikers opslaan in iCloud én gebruik willen maken van het HealthKit framework, afgewezen zullen worden.
Vorige week liet Apple al weten de privacyregels rondom het nog te verschijnen gezondheidsplatform HealthKit aangescherpt te hebben. Zo mag gezondheidsdata die in HealthKit staat op geen enkele manier voor reclamedoeleinden gebruikt worden. En van app-ontwikkelaars wordt daarnaast geëist dat ze een link opnemen naar HealthKit’s privacybeleid. Apps die zich niet aan de nieuwe regels houden lopen het risico uit de App Store gegooid te worden.
In de voorwaarden is verder te lezen dat apps die data vanuit HealthKit zonder toestemming van de gebruiker delen met derde partijen afgewezen zullen worden. Het technologiebedrijf zit ook niet te wachten op apps die onjuiste data in HealthKit proberen te krijgen. Ook apps die diagnoses stellen of medisch advies geven en geen goedkeuring hebben (van de FDA bijvoorbeeld), zijn niet welkom binnen HealthKit. Tenslotte moeten apps die gebruik maken van HealthKit’s framework deze integratie met HealthKit duidelijk maken aan hun gebruikers. Ze zijn daarnaast verplicht om HealthKit’s functionaliteiten in de gebruiksaanwijzing van de app op te nemen.
Bron: Apple
Studie: computerspel kan balans verbeteren bij patiënten met MS
3 september - Onlangs werden in het tijdschrift Radiology de onderzoeksresultaten van een kleine studie gepresenteerd, waarbij spelcomputer Nintendo Wii werd ingezet om de balans van patiënten met MS te verbeteren. Patiënten met MS (multiple sclerose) hebben vaak te maken met verschillende ziektesymptomen; een van de symptomen van de ziekte is het verliezen van balans. Voor de studie werd het balance board voor de Nintendo Wii gebruikt, een bord waar je op kunt staan en je balans kunt oefenen, en die in verbinding staat met de spelcomputer. Ook gebruikten de onderzoekers en deelnemers een aantal spellen die standaard bij het Wii balance board worden geleverd.
Met de studie, die bestond uit 27 deelnemers die gedurende 24 weken deelnamen, tonen onderzoekers aan dat patiënten met multiple sclerose gebaat kunnen zijn bij het spelen van bepaalde intensieve videospellen op de Nintendo Wii. De onderzoekers maakten gedurende 24 weken beeldopnamen van de hersenen en verzamelden van gegevens over houding en postuur. Na 24 weken zagen de onderzoekers dat de videospellen kunnen bijdragen aan veranderingen in een bepaald gedeelte van de hersenen dat verantwoordelijk is voor de coördinatie. Wel geven de onderzoekers aan dat die veranderingen niet langer dan 12 weken na de training standhouden. Bron: Radiology, MobiHealthNews
Interesse in Google Glass onder Nederlandse consumenten nihil
2 september – Het Nederlandse onderzoeksbureau Multiscope heeft 1008 Nederlandse consumenten gevraagd naar hun mening over Google Glass. Hoewel vier op de vijf Nederlanders weleens van de naam gehoord heeft en bijna twee derde weet wat Google Glass inhoudt, is de interesse in Google's wearable nihil. Maar liefst 83% van de ondervraagden geeft aan niet geïnteresseerd te zijn in Google Glass. Privacy blijkt daarvoor één van de belangrijkste redenen. 41% laat weten zich zorgen te maken over hun eigen privacy als ze de bril dragen. En drie op de vier ondervraagden staat ook negatief tegenover het gebruik van Google Glass door anderen. De consumenten geven aan bang te zijn om ongewild gefotografeerd of gefilmd te worden. Daarnaast vinden Nederlanders het gebruik van Google Glass door anderen gevaarlijk omdat het afleidt, bijvoorbeeld in het verkeer. In de groep die wel aangeeft interesse te hebben in de wearable, vallen meer mannen dan vrouwen. Daarnaast zijn er ook meer jongeren dan ouderen (50+’ers) geïnteresseerd in Google Glass. Van de geïnteresseerden zou 8% binnen nu en een half jaar een Google Glass willen kopen. De ondervraagde consumenten geven aan zo’n €100,- tot €130,- over te hebben voor Google Glass. Dit bedrag ligt ver onder de huidige verkoopprijs van $1500,- Bron: MultiScope
Vergoeding voor bepaalde activity trackers in klinische setting door VA
1 september – The United States Department of Veterans Affairs (VA) - het Amerikaans ministerie van Veteranenzaken – heeft aangekondigd dokters te gaan voorzien van een vergoeding om activity trackers in een klinische setting te kunnen inzetten. Het gaat hierbij echter niet om producten als de Fitbit Flex of Jawbone UP. Voor een vergoeding van de VA dienen de tracker in staat te zijn om een paar zeer specifieke metingen te doen, zoals houding, cadans, symmetrie in het lopen en variaties in loopritme van een gebruiker. Deze metingen moeten daarnaast continue en heel accuraat gedaan worden, aldus de VA. Volgens Dr. Joe Miller van de VA gebruikt op dit moment slechts vijf procent van de VA-medici wearables om het gebruik van prothesen door patiënten te monitoren. Door de aangepaste vergoedingsregel zou het gebruik hiervan moeten stijgen, meent Miller. En dat zou volgens hem weer kunnen zorgen voor kostenbesparing en verbetering van de zorg. Met name op het gebied van data wordt er veel verwacht van het inzetten van dergelijk wearables. De activity trackers kunnen immers data aanleveren over de effectiviteit van een prothese en het gebruik ervan door patiënten. De data die door de wearables verzameld gaan worden, blijft overigens wel in het bezit van de patiënt. Volgens Miller kan de VA alleen bij deze informatie als er toegang verleend wordt door een patiënt. Bron: MobiHealthNews
Plaats een Reactie
Meepraten?Draag gerust bij!