gamification

Archive description

Nudging, Habit Creation en Gamification: de drie mechanismen achter een succesvolle gezondheidsapp

Hoe kan een app de gebruiker daadwerkelijk beïnvloeden om een gezondere levensstijl te omarmen? De opdracht voor de app is niet makkelijk, want het moet […]

Digitaal huisdier helpt kinderen om te bewegen

De Chinese Wokamon is een virtueel huisdier die kinderen vraagt te wandelen en bewegen om het diertje in leven te houden.

Pas op voor zombies of meteorieten tijdens hardlopen

Race Yourself geeft een nieuwe draai aan fitness: met de Google Glass applicatie wordt het mogelijk om het tegen jezelf, virtuele vrienden, celebrities en zelf […]

© SmartHealth 2026, All rights reserved.