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Le suicide reste un problème majeur en Flandre, en particulier chez les jeunes. C'est pourquoi le Centre flamand d'expertise pour la prévention du suicide (VLESP) a développé le jeu vidéo mobile "Silver", dans lequel les jeunes de 12 à 16 ans apprennent à gérer les sentiments négatifs. "Nous voulons travailler sur la santé mentale des jeunes le plus tôt possible."
Le suicide reste l'une des principales causes de décès chez les adolescents flamands de 15 à 19 ans. Selon les chiffres de 2017 de l'Agence pour les soins et la santé, il apparaît qu'environ 32% des décès chez les garçons peuvent être liés au suicide ou au suicide. Les filles ont également un chiffre élevé (22%) par rapport aux autres groupes d'âge du même sexe.
Le Centre flamand d'expertise pour la prévention du suicide (VLESP) et le ministre flamand de la protection sociale Wouter Beke (CD&V) voulaient faire quelque chose à ce sujet. "En ces temps, nous remarquons l'importance du bien-être mental chez les jeunes", a déclaré le ministre dans un communiqué. "La prévention est le meilleur moyen de renforcer la santé mentale des jeunes sur le long terme. '' C'est pourquoi le VLESP a développé Silver , un serious game mobile pour tous les jeunes dans lequel ils peuvent avoir une meilleure compréhension de leurs sentiments, pensées et comportements.
Le jeu Silver se concentre spécifiquement sur ce groupe d'âge où le suicide et les idées suicidaires sont relativement élevés. "Nous voulons travailler sur cette santé mentale le plus tôt possible, même parmi les jeunes qui ne sont pas encore confrontés à des pensées dépressives ou suicidaires", a déclaré Gwendolyn Portzky, professeur agrégé de psychologie médicale à l'Université de Gand et directeur du VLESP. Selon elle, il y a encore beaucoup d'adultes qui ont du mal à reconnaître ces sentiments dépressifs.
festival virtuel
Silver se déroule dans un festival virtuel. Les jeunes peuvent choisir l'un des quatre personnages, après quoi ils sont confrontés à toutes sortes de situations pendant le festival. "Les joueurs peuvent choisir ce que pense leur personnage et comment ils vont réagir. De cette manière, ils en apprennent davantage sur le lien entre les sentiments et le comportement et ils apprennent également à gérer leurs émotions ", explique l'enseignant.
Le nom Silver fait référence au proverbe anglais 'chaque nuage a une lueur d'espoir', ce qui signifie que toute difficulté ou échec peut également avoir un résultat positif. Selon l'enseignant, il est bon de reconnaître ces sentiments à temps et d'apprendre dès le plus jeune âge. Le jeu n'est donc pas tant destiné aux jeunes qui sont aux prises avec des pensées dépressives ou suicidaires, mais à tous les 12-16 ans.
environnement scolaire
Le jeu a déjà été testé par 1 128 élèves de première et de deuxième année dans dix écoles flamandes, réparties sur tous les cours. Cette étude a déjà montré des résultats encourageants: les jeunes étaient remarquablement meilleurs pour reconnaître, nommer et comprendre leurs émotions. Lors de l'évaluation du jeu, on a remarqué que les jeunes ont indiqué qu'ils avaient une meilleure compréhension de la relation entre leurs sentiments, leurs pensées et leur comportement et qu'ils comprenaient également mieux ce que les autres pensent et ressentent.
Pour obtenir cet effet, les chercheurs indiquent qu'un temps de jeu suffisant est nécessaire. "Nous avons également développé un programme autour du jeu, dans lequel nous espérons que le jeu sera également joué dans une salle de classe", a déclaré Portzky. "Grâce à Silver, les écoles peuvent travailler sur le bien-être mental des jeunes et leur donner des outils pour rendre la santé mentale plus discutable."
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