Smarthealth
  • Nieuws
  • Blogs
  • Topics
    • artificial intelligence
    • beleid
    • cybersecurity
    • data
    • diagnostiek
    • digital therapeutics
    • Digitale zorg
    • femtech
    • financiering
    • fitness & wellness
    • mental health
    • onderzoek
    • preventie
    • privacy
    • Robotica
    • smart homes
    • smart hospitals
    • Smart Stuff
    • startups
    • technologie
    • telehealth
    • wearables
  • Agenda
  • Nieuwsbrief
  • Gadgets
  • Jobs
  • Over ons
  • Contact
  • Zoek
  • Menu Menu
Nieuws

Newsroom: cybercriminelen gebruiken valse websites om zorggegevens te achterhalen

Frederieke Jacobs11 september 2018

Elke werkdag leest SmartHealth het eHealth en mHealth nieuws voor je. Is het relevant, actueel of opvallend, dan lees je het hier. Deze week: cybercriminelen gebruiken de naamsbekendheid van zorgverzekeraars, en onderzoek naar nieuwe behandeling van fantoompijn met Virtual Reality (VR) in Groningen.

Cybercriminelen gebruiken vaker de naamsbekendheid van zorgverzekeraars

11 september - Het einde van het jaar is voor veel mensen een tijd om zich te herorienteren op verzekeringen, waaronder zorgverzekering. Uit onderzoek van SIDN (Stichting Internet Domeinregistratie Nederland) blijkt dat cybercriminelen misbruik maken van die zoektocht door merknamen van zorgverzekeaars te gebruiken om malware te verspreiden.

Door SIDN werden meer dan 450 phishingsites geïdentificeerd met een domeinnaam die misbruik maakt van de naam van een zorgverzekeraar. “We zien vaker dat internetcriminelen inspelen op actualiteiten of de introductie van nieuwe tools of diensten. Bij zorgverzekeringen is dat niet anders,” zegt Roelof Meijer, algemeen directeur van SIDN. Een voorbeeld is bijvoorbeeld de domeinnaam univezorgzaam.nl. Deze domeinnaam leidt niet naar een website of app van Univé, maar naar een website en een scherm waar een bezoeker aangemoedigd wordt een ‘veilige browser’ te installeren, wat volgens SIDN malware is.

smartphone apps privacy

Bij de malafide websites wordt gebruikgemaakt van zogeheten typodomeinnamen: domeinnamen die sterk lijken op de naam van een bedrijf of merk, maar dan met één of meer tikfouten. Bezoekers die een tikfout maken tijdens het invoeren van de website komen vervolgens op een malafide site uit. Ook adverteren cybercriminelen steeds vaker op belangrijke zoekwoorden in Google, zodat je als bezoeker via een betaalde advertentie naar een malafide site wordt gelokt.
Bron: SIDN

UMC Groningen onderzoekt hoe VR kan helpen bij fantoompijn

10 september - Het UMCG doet mee aan een groot internationaal onderzoek naar een nieuwe behandeling van fantoompijn, waarbij patiënten trainen met behulp van virtual reality en augmented reality. Mensen met een amputatie van een deel van een arm of een been, die last hebben van fantoompijn en waarbij de amputatie minimaal 6 maanden geleden heeft plaatsgevonden, kunnen meedoen met het onderzoek. Fantoompijn is pijn die iemand voelt in een geamputeerd lichaamsdeel; iemand ervaart pijn, terwijl het pijnlijke lichaamsdeel er in werkelijkheid niet meer is. Fantoompijn komt vaak voor: van alle mensen die een amputatie hebben ondergaan, heeft 50 tot 85% er last van (gehad).

Volgens het UMC Groningen verliep de training bij de eerste patiënten succesvol. Patiënten met fantoompijn zijn enthousiast over de behandeling. Een deelnemer werd zelfs voor het eerst in 23 jaar weer eens wakker zonder fantoompijn, aldus het ziekenhuis. De training bestaat uit een aantal computerspellen, waarbij de deelnemers zichzelf op een computerscherm kunnen zien. Tijdens de training wordt de spieractiviteit in de stomp via de elektroden geregistreerd. Voor en na elke behandeling vullen de deelnemers een vragenlijst in over hun fantoompijn.

Door de virtuele training wordt het deel van de hersenen, dat betrokken is bij het maken van bewegingen van de geamputeerde arm of het been, gereactiveerd. Die activatie kan leiden tot vermindering van fantoompijn. Een andere verklaring van de werking van virtual reality is dat de hersenen eigenlijk worden gefopt, doordat de patiënt een arm of been ziet bewegen op het scherm tijdens het spel en daarbij het idee heeft dat het zijn eigen arm of been is. De hersenen denken dan dat de virtuele arm of het been op het scherm echt reageert op commando’s vanuit de hersenen.
Bron: UMC Groningen

Tweet10
Share
Share
Tweet10
Share
Share

0 antwoorden

Plaats een Reactie

Meepraten?
Draag gerust bij!

Geef een reactie Reactie annuleren

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

wellicht ook interessant

GelijkGezond
apps-sites    nieuws   

Nieuw platform GelijkGezond wil gezondheidsverschillen verkleinen

10 november 2023
nieuws   

Newsroom: eerste inloopkliniek van Nederland kan weer open na nieuwe tarieven NZa

11 juli 2014
nieuws   

Newsroom: Inzage LSP uitgesteld

5 augustus 2013
Tweet10
Share
Share
  • events
  • over ons
  • contact
  • privacy policy

Volg ons:

  • LinkedIn

  • Twitter

  • Facebook

  • YouTube

Nieuwsbrief:

aanmelden

© SmartHealth 2024, All rights reserved.
Artificial Intelligence laat geen enkele zorgsector onberoerddigitaal leiderschap microfoonMobile Healthcare congres & Innovation Cafe
Scroll naar bovenzijde

GDPR Consent

Deze website gebruikt cookies om het gedrag van gebruikers in kaart te brengen, te analyseren, de gebruikerservaring te verbeteren en om ervoor te zorgen dat relevante informatie en advertenties kunnen worden getoond. Klik op 'voorkeuren aanpassen' om uw toestemmingen voor deze website te bekijken en in te stellen.

Privacy verklaring | Sluiten
Voorkeuren aanpassen