{"id":48170,"date":"2021-06-09T10:22:37","date_gmt":"2021-06-09T08:22:37","guid":{"rendered":"https:\/\/smarthealth.live\/?p=48170"},"modified":"2021-06-09T10:30:58","modified_gmt":"2021-06-09T08:30:58","slug":"demence-quand-les-jeux-video-ameliorent-les-symptomes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/smarthealth.live\/fr\/2021\/06\/09\/demence-quand-les-jeux-video-ameliorent-les-symptomes\/","title":{"rendered":"D\u00e9mence : quand les jeux vid\u00e9o am\u00e9liorent les sympt\u00f4mes"},"content":{"rendered":"<p><b>Une combinaison d'exercices cognitifs et physiques peut am\u00e9liorer le fonctionnement c\u00e9r\u00e9bral, la mobilit\u00e9 et les sympt\u00f4mes de la d\u00e9pression chez les personnes atteintes de d\u00e9mence. C\u2019est la d\u00e9couverte qu\u2019a permise l\u2019\u00e9tude internationale men\u00e9e dans les centres de soins r\u00e9sidentiels belges De Wingerd et le centre psychiatrique universitaire KU Leuven.<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">En cas de d\u00e9mence, les fonctions c\u00e9r\u00e9brales et cognitives diminuent progressivement. \u00c0 un stade avanc\u00e9, ces maladies neurod\u00e9g\u00e9n\u00e9ratives, dont la plus courante est Alzheimer, d\u00e9t\u00e9riorent grandement la qualit\u00e9 de vie des patients. Les personnes atteintes n\u2019ont plus la capacit\u00e9 de planifier quelque chose et leur m\u00e9moire se trouve grandement alt\u00e9r\u00e9e. Au fil du temps, elles deviennent de plus en plus d\u00e9pendantes puisque cela affecte aussi leur mobilit\u00e9 et entra\u00eene des troubles du comportement. Les patients malades ne sont d\u2019ailleurs plus en mesure d\u2019accomplir des activit\u00e9s simples de la vie quotidienne, ni d\u2019avoir de v\u00e9ritables relations sociales.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Ainsi, plus la d\u00e9mence \u00e9volue, plus les patients ont besoin de soins importants. En Belgique, environ 194 100 personnes souffrent actuellement d\u2019un trouble neurod\u00e9g\u00e9n\u00e9ratif. Et chaque ann\u00e9e, quelque 52 100 nouveaux cas sont diagnostiqu\u00e9s. Il n\u2019existe \u00e0 ce jour aucun traitement pour gu\u00e9rir ces maladies. Cependant, les r\u00e9centes recherches cliniques, notamment par les scientifiques de la KU Leuven et de l'ETH Zurich, sugg\u00e8rent pour la premi\u00e8re fois que les capacit\u00e9s mentales et physiques peuvent \u00eatre am\u00e9lior\u00e9es.<\/span><\/p>\n<h3><b>Exergame, le jeu vid\u00e9o au profit de la sant\u00e9<\/b><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">L\u2019\u00e9quipe de chercheurs belges a ainsi \u00e9valu\u00e9 l\u2019int\u00e9r\u00eat d\u2019un jeu vid\u00e9o qui n\u00e9cessite des d\u00e9placements physiques : Exergame. L'appareil se compose d'un \u00e9cran et d'un panneau au sol avec quatre sections. Il enregistre les pas, les changements de pression et l'\u00e9quilibre du joueur. Durant le jeu, l\u2019\u00e9cran indique la case sur laquelle le joueur doit se d\u00e9placer. S\u2019il r\u00e9ussit, le niveau de difficult\u00e9 augmente. De cette fa\u00e7on, les personnes entra\u00eenent simultan\u00e9ment leurs capacit\u00e9s physiques et cognitives.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Pour pouvoir mesurer son impact sur les maladies neurod\u00e9g\u00e9n\u00e9ratives, ils ont recrut\u00e9 45 patients, hospitalis\u00e9s dans les centres de soins De Wingerd et Z. org KU Leuven. \u00c2g\u00e9s en moyenne de 85 ans, tous les participants pr\u00e9sentaient des sympt\u00f4mes s\u00e9v\u00e8res de d\u00e9mence. Ces derniers ont \u00e9t\u00e9 s\u00e9par\u00e9s al\u00e9atoirement en deux groupes. Les patients du groupe 1 se sont entra\u00een\u00e9s 15 minutes, 3 fois par semaine pendant 8 semaines. Un physioth\u00e9rapeute a con\u00e7u un programme individuel adapt\u00e9 aux capacit\u00e9s physiques et cognitives et \u00e0 l\u2019\u00e9tat de sant\u00e9 de chaque participant. Le groupe t\u00e9moin n'a pas eu acc\u00e8s au jeu vid\u00e9o, mais les personnes ont regard\u00e9 des vid\u00e9os musicales de leur choix. Les chercheurs ont par la suite compar\u00e9 les donn\u00e9es cognitives, motrices et mentales des participants avec celles prises avant de commencer leur \u00e9tude.<\/span><\/p>\n<h3><b>Une nouvelle piste pour soulager les sympt\u00f4mes<\/b><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">D\u2019apr\u00e8s les analyses r\u00e9alis\u00e9es, les s\u00e9ances d\u2019exergame ont permis d\u2019am\u00e9liorer de mani\u00e8re significative les facult\u00e9s cognitives des participants. Non seulement leurs capacit\u00e9s d'attention, de concentration, de m\u00e9moire et d'orientation ont consid\u00e9rablement augment\u00e9, mais les patients ont \u00e9galement beaucoup moins ressenti de sympt\u00f4mes de d\u00e9pression. Pour couronner le tout, l'entra\u00eenement a aussi eu un effet positif sur les aptitudes physiques, telles que le temps de r\u00e9action.<\/span><\/p>\n<p><em><span style=\"font-weight: 400;\">\u00ab <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Les r\u00e9sultats sont tr\u00e8s encourageants, car la vitesse \u00e0 laquelle les personnes \u00e2g\u00e9es r\u00e9agissent aux impulsions est significative pour \u00e9viter une chute \u00e9ventuelle<\/span><\/em><span style=\"font-weight: 400;\"><em> \u00bb<\/em>, explique Nathalie Swinnen, du groupe de recherche sur les activit\u00e9s de mouvement adapt\u00e9 et sur la r\u00e9adaptation psychomotrice de la KU Leuven. Davy Vancampfort, professeur \u00e0 la KU Leuven, est \u00e9galement enthousiasm\u00e9 par ce constat :<em> \u00ab <\/em><\/span><em><span style=\"font-weight: 400;\">Des recherches ant\u00e9rieures avaient d\u00e9j\u00e0 montr\u00e9 que l'exercice pouvait ralentir le d\u00e9veloppement des sympt\u00f4mes de la d\u00e9mence. Cependant, cette \u00e9tude sugg\u00e8re pour la premi\u00e8re fois que les jeux vid\u00e9o actifs peuvent aussi les soulager<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">. \u00bb<\/span><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Une combinaison d'exercices cognitifs et physiques peut am\u00e9liorer le fonctionnement c\u00e9r\u00e9bral, la mobilit\u00e9 et les sympt\u00f4mes de la d\u00e9pression chez les personnes atteintes de d\u00e9mence.<\/p>\n","protected":false},"author":43,"featured_media":48021,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[4653],"tags":[],"class_list":["post-48170","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-recherche"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO Premium plugin v20.8 (Yoast SEO v28.2) - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-premium-wordpress\/ -->\n<title>D\u00e9mence : quand les jeux vid\u00e9o am\u00e9liorent les sympt\u00f4mes - 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